La próxima campeona de League of Legends, Rell, será un soporte tanque
Según la hoja de ruta de campeones de League of Legends, este año terminaría con el lanzamiento de una campeona soporte tanque perfecta para destruir personas con mucha armadura. Ya llevamos unas semanas con Seraphine y ahora Riot Games nos ha monstrado todos los detalles de Rell, la Dama de Hierro, que llegará en la próxima 10.25.
Como decimos, Rell está pensada para jugarse de apoyo tanque ya que el último campeón de esta categoría fue Braum. Metiéndonos un poco más en su lore, la Dama de Hierro es una joven noxiana que controla la ferromancia, magia de los metales. Noxus tenía planeado controlarla y meterle el poder de otros estudiantes desde jovén para algún día derrotar a Mordekaiser, la Pesadilla de Hierro. Fue entrenada y criada para ser un arma del imperio y estar a las órdenes de la rosa negra, aunque esta se volvió en su contra. Tras todo el dolor que pasó, ahora Rell se ha revelado y desea acabar con todos aquellos que le hicieron así. Para más detalles de su concepto y diseño te dejamos aquí el post oficial de Riot Games.
Rell, The Iron Maiden
This heavy-armored battle maiden rides a furious storm of steel into every fight. Learn more about her metalmancing abilities in the thread below! pic.twitter.com/zOgHRZHTSF
— League of Legends (@LeagueOfLegends) November 23, 2020
Habilidades de la campeona
- Pasiva – Rompe el molde. Rell golpea muy lenta pero roba periódicamente resistencias del rival para inflingir daño adicional que depende de las resistencias robadas. La campeona puede robar las resistencias de varios campeones a la vez.
- Q – Golpe demoledor. Lanza una estocada que reduce la armadura de los enemigos y les daña. Si Rell está vinculada a un aliado con su habilidad E y daña a alguien con la Q, ambos se curan.
- W – Ferromancia: Caída. Cuando está montada salta y transforma su caballo en una armadura que le proporciona un escudo que se termina cuando lo destruyen o cuando vuelve a montarse en su caballo. Cuando cae del salto levanta por los aires a todos los enemigos que se encuentren en su área de efecto. Mientras tenga su armadura tiene más resistencias pero en su defecto es más lenta. Después de esto la W cambia a Ferromancia: Montura. Esta solo se puede usar cuando tenga la armadura puesta. Cuando se activa Rell carga hacia delante transformando su armadura otra vez en la montura de caballo y empuja hacia atrás de su hombro a un enemigo que alcance.
- E – Atraer y repeler. Se vincula con una aliado y se vuelve más resistente con su aliado vinculado cerca. La habilidad se puede reactivar para romper el vínculo y aturdir a los enemigos cercanos.
- R – Tormenta magnética. Crea un gran campo gravitacional a su alrededor que atrae a todos los campeones enemigos hacia ella. No interrumpe las acciones.
¿Qué te parece Rell? ¿Vas a jugarla cuándo salga? Déjanos tus opiniones abajo en la caja de comentarios. Gracias por seguir día a día todas las noticias del mundo de los videojuegos en Pl4yers.
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